Luyện tập 5: Mô phỏng trò chơi gieo một xúc xắc 50 lần và tính xác suất thực nghiệm của biến cố...
Câu hỏi:
Luyện tập 5: Mô phỏng trò chơi gieo một xúc xắc 50 lần và tính xác suất thực nghiệm của biến cố "Mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm".
Câu trả lời:
Người trả lời: GV. Đỗ Đăng Giang
Phương pháp giải:1. Gieo xúc xắc 50 lần và ghi lại các kết quả từ lần gieo thứ nhất đến lần gieo thứ 50.2. Đếm số lần mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6.3. Tính xác suất thực nghiệm của biến cố "Mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm" bằng cách chia số lần mặt 6 xuất hiện cho tổng số lần gieo (50).Câu trả lời: Xác suất thực nghiệm của biến cố "Mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm" trong trò chơi gieo xúc xắc 50 lần là C1/50, trong đó C1 đại diện cho số lần mặt 6 xuất hiện trong 50 lần gieo.
Câu hỏi liên quan:
- I. SỬ DỤNG PHẦN MỀM GEOGEBRA2. Trải nghiệm khi học một số định lí trong tam giácLuyện tập 1:...
- 4. Vẽ hình chóp tam giác đều, hình chóp tứ giác đềuLuyện tập 2: Vẽ hình chóp tứ giác đều
- II. SỬ DỤNG PHẦN MỀM MICROSOFT WORD VÀ MICROSOFT EXCEL1. Sử dụng phần mềm Microsoft Word để vẽ biểu...
- 2. Sử dụng phần mềm Microsoft Excel để trải nghiệm mô phỏng trò chơi tung đồng xu nhiều lần và tính...
Cách 3: Xác suất thực nghiệm của biến cố là mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm sau khi gieo 50 lần có thể được tính bằng số lần mặt 6 xuất hiện trong số lần gieo nhân 100% để đưa ra kết quả dưới dạng phần trăm, tức là 16.67%.
Cách 2: Xác suất thực nghiệm của biến cố là mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm sau khi gieo 50 lần có thể được tính bằng tỉ lệ giữa số lần xuất hiện của mặt 6 và tổng số cách mặt có thể xuất hiện, tức là 1/6.
Cách 1: Xác suất thực nghiệm của biến cố là mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm sau khi gieo 50 lần có thể được tính bằng số lần mặt 6 xuất hiện chia cho tổng số lần gieo xúc xắc, tức là 1/6.